JEUX EROTIQUES à fabriquer soi-même

Jeux réservés aux adultes!

Strip-belote

Ce jeu met en oeuvre un processus d'enchère à partir des règles de la belote.

Matériel

1 dé pour chaque joueur et un jeu de 32 cartes

Préparation

Chaque joueur met son dé sur la face 6

 

 

Déroulement

Après avoir battu et fait couper le jeu, le donneur distribue de 1 à 5 cartes selon son choix à chacun des joueurs. Le premier à droite du donneur annonce le nombre de point qu'il compte faire en utilisant les règles de la belote. Le suivant peut soit passer, soit annoncer un nombre de point supérieur et ainsi de suite jusqu'au dernier enchérisseur. Si un joueur à passé, il ne peut ensuite revenir enchérir dans le coup. Le dernier à remporter les enchères sera celui qui jouera la première carte et déterminera la couleur d'atout. Cette règle procure au jeu toute sa subtilité car la stratégie que devra définir le preneur dépend principalement de cette variable. En effet, le valet et le neuf changent de valeur selon la couleur de l'atout. Le dernier enchérisseur joue contre tous les autres joueurs.

EXEMPLE

4 joueurs et le donneur donne une seule carte:
Joueur 1: as
Joueur 2: V
Joueur 3: 9
Joueur 4: 10
Le joueur 1 à potentiellement 11 points dans son jeu plus les points qu'il ramassera si personne n'a le valet ou le 9. S'il prend il ramassera 23 points
Le joueur 2 à potentiellement 20 points dans son jeu, plus les points qu'il ramassera. Il peut monter les enchères jusqu'à 41. Au delà, il perdra
Le joueur 3 à potentiellement 14 points dans son jeu plus les points qu'il ramassera si personne n'a le valet. S'il prend il perdra.
Le joueur 4 à potentiellement 10 points dans son jeu plus les points qu'il ramassera si personne n'a le valet ou le 9 ou l'as. S'il prend il perdra.

COMPTAGE DES POINTS

Le coup terminé les points sont comptés.

Version longue: Chaque joueur à mis son dé sur le six en début de partie. Si le meneur rempli sont contrat de point, les autres joueurs retournent leur dé sur le cinq. Inversement, si le meneur ne remplit pas son contrat, il retourne sont dé d'autant de points qu'il y a de joueurs, moins un. Le premier joueur à atteindre le zéro doit ôter un vêtement

Version courte: Si le meneur rempli sont contrat de point, les autres ôtent un vêtement. S'il perd, il ôte deux vêtements.